Вместо этого соберитесь со своей командой и проведите анализ рисков. Составьте список всех обстоятельств, способных поставить под угрозу ваш проект. Список рисков для этой игры выглядит приблизительно так
b6457199336je citiraoпре 2 године
вы сможете без особых затрат вносить коррективы в упрощенный прототип до тех пор, пока тот не станет достаточно интересным
b6457199336je citiraoпре 2 године
Запуск игры. Поиск в игре той части, которую нужно протестировать. Тестирование. Написание кода. Возврат к шагу 3
b6457199336je citiraoпре 2 године
Чтобы воспользоваться этой призмой, думайте не о том, насколько интересно играть в вашу игру, а о том, насколько интересно играть с ней
b6457199336je citiraoпре 2 године
Написание кода. Компиляция и компоновка. Запуск игры. Поиск в игре той части, которую нужно протестировать. Тестирование. Возврат к шагу
b6457199336je citiraoпре 2 године
Смотрите на каждый прототип как на возможность чему-то научиться — потренироваться перед созданием «настоящей» игры
b6457199336je citiraoпре 2 године
Материал этой главы носил в основном аналитический характер, и это правильно: только через внимательный анализ результатов прототипирования можно убедиться в том, что вы максимально оптимизировали геймдизайн и разработку
b6457199336je citiraoпре 2 године
Планируя разработку игры, убедитесь в том, что вы сможете сделать полноценную игру даже в том случае, если у вас забрать 50% вашего бюджета
b6457199336je citiraoпре 2 године
Все основные элементы гейм-плея должны быть готовы уже на середине вашего пути
b6457199336je citiraoпре 2 године
все игровые действия связаны с детством, так как все детство — это игра
fb2epub
Prevucite i otpustite datoteke
(ne više od 5 odjednom)