Джесси Шелл

  • b6457199336je citiraoпре 2 године
    Вместо этого соберитесь со своей командой и проведите анализ рисков. Составьте список всех обстоятельств, способных поставить под угрозу ваш проект. Список рисков для этой игры выглядит приблизительно так
  • b6457199336je citiraoпре 2 године
    вы сможете без особых затрат вносить коррективы в упрощенный прототип до тех пор, пока тот не станет достаточно интересным
  • b6457199336je citiraoпре 2 године
    Запуск игры.
    Поиск в игре той части, которую нужно протестировать.
    Тестирование.
    Написание кода.
    Возврат к шагу 3
  • b6457199336je citiraoпре 2 године
    Чтобы воспользоваться этой призмой, думайте не о том, насколько интересно играть в вашу игру, а о том, насколько интересно играть с ней
  • b6457199336je citiraoпре 2 године
    Написание кода.
    Компиляция и компоновка.
    Запуск игры.
    Поиск в игре той части, которую нужно протестировать.
    Тестирование.
    Возврат к шагу
  • b6457199336je citiraoпре 2 године
    Смотрите на каждый прототип как на возможность чему-то научиться — потренироваться перед созданием «настоящей» игры
  • b6457199336je citiraoпре 2 године
    Материал этой главы носил в основном аналитический характер, и это правильно: только через внимательный анализ результатов прототипирования можно убедиться в том, что вы максимально оптимизировали геймдизайн и разработку
  • b6457199336je citiraoпре 2 године
    Планируя разработку игры, убедитесь в том, что вы сможете сделать полноценную игру даже в том случае, если у вас забрать 50% вашего бюджета
  • b6457199336je citiraoпре 2 године
    Все основные элементы гейм-плея должны быть готовы уже на середине вашего пути
  • b6457199336je citiraoпре 2 године
    все игровые действия связаны с детством, так как все детство — это игра
fb2epub
Prevucite i otpustite datoteke (ne više od 5 odjednom)