Разработка игры — итеративный процесс, в ходе которого, как признается Гарри Крюгер, игра сама «определяет, чему быть, а что выкинуть»
Алексаje citiralaпре 2 године
«Отпускать» что-либо — одна из самых тяжелых составляющих геймдизайна, но в процессе разработки часто приходится принимать подобные решения, сохраняя при этом общую картину игры.
Алексаje citiralaпре 2 године
Яакко Ийсало — геймдизайнер из Хельсинки, разработавший концепцию первой игры Angry Birds (2009), одной из самых культовых и самых скачиваемых мобильных игровых серий за всю историю.
fb2epub
Prevucite i otpustite datoteke
(ne više od 5 odjednom)