ru
Мария Кочакова

Базовый набор сценариста видеоигр

Obavesti me kada knjiga bude dodata
Da biste čitali ovu knjigu otpremite EPUB ili FB2 datoteku na Bookmate. Kako da otpremim knjigu?
  • Виктория Клищje citiraoпре 2 године
    Хронологическая последовательность событий называется фабулой
  • Виктория Клищje citiraoпре 2 године
    — Embedded, или встроенный сторителлинг.
    — Emergent, или эмергентный, эмерджентный, выросший, спонтанный сторителлинг.
  • Виктория Клищje citiraoпре 2 године
    нарративный дизайн — это искусство рассказывать истории в играх, используя ВСЕ доступные средства и техники.
  • Виктория Клищje citiraoпре 2 године
    ценарий — это документ, формат, в котором сценарист передает историю, сюжет команде.
  • Виктория Клищje citiraoпре 2 године
    историей мы будем понимать информацию, переданную в художественной форме.
  • Андрейje citiraoпре 3 године
    Внутриигровые тексты — критерии качества:

    — Грамотность

    — Функциональность

    — Стиль
  • Андрейje citiraoпре 3 године
    Литературу мы всегда ЧИТАЕМ. В игру мы в первую очередь ИГРАЕМ.
  • Андрейje citiraoпре 3 године
    Отличие внутриигровых текстов от текста литературного произведения
  • Андрейje citiraoпре 3 године
    Урок 8. Внутриигровые тексты
  • Андрейje citiraoпре 3 године
    Иногда нам бывает полезнее такой параметр, как день игры — первый, второй, седьмой и так далее. Этот параметр называют Retention — возврат игроков.
fb2epub
Prevucite i otpustite datoteke (ne više od 5 odjednom)