bookmate game
ru
Игорь Бурлаков

Homo Gamer. Психология компьютерных игр

Obavesti me kada knjiga bude dodata
Da biste čitali ovu knjigu otpremite EPUB ili FB2 datoteku na Bookmate. Kako da otpremim knjigu?
  • Andrew Zheglovje citiraoпре 8 година
    Сельскохозяйственная деятельность намного более агрессивна по отношению к природе: охотники не преобразуют ландшафт, не строят каналы для искусственного орошения и не превращают время от времени леса и степи в пустыни (или наоборот).
  • Олег Ващуковje citiralaпре 10 година
    Любая популярная игра находится в производстве не один год.
  • Олег Ващуковje citiralaпре 10 година
    Когда горожане попадают в горы, где воздух разрежен, а пыли почти нет, этот инвариант приводит к ошибке: все кажется ближе, чем на самом деле.
  • Олег Ващуковje citiralaпре 10 година
    Большую часть реального мира человек всегда видит плоской. По этой причине для создания эффекта присутствия в виртуальном мире достаточно обычного монитора.
  • Олег Ващуковje citiralaпре 10 година
    Если сопоставить угловое разрешение сетчатки, ограниченное размерами составляющих ее клеток (они называются «колбочки» и "палочки"), и расстояние между глазами, то выясняется, что человек видит мир плоским уже в трех-четырех метрах от своего лица.
  • Олег Ващуковje citiralaпре 10 година
    Первый комплект, обеспечивающий присутствие на чаепитии у Безумного Шляпника в «Приключениях Алисы», стоил больше миллиона долларов.
  • Олег Ващуковje citiralaпре 10 година
    Сегодня уход из реального мира при помощи синтетических или натуральных веществ — серьезное нарушение законов большинства развитых государств.
  • Олег Ващуковje citiralaпре 10 година
    Деление обусловлено технологическим устройством игр: обычно они состоят из двух компонентов — "графический движок" и "игровой мир". "Графический движок" — программа, создающая у игрока эффект присутствия в виртуальном мире. "Игровой мир" — содержание этого мира.
  • Олег Ващуковje citiralaпре 10 година
    Каждый графический движок разрабатывается под конкретный игровой мир, что ограничивает область его применения.
  • Олег Ващуковje citiralaпре 10 година
    «DOOM»-образные игры — область компьютерных игр, где впервые были широко использованы психологические знания.
fb2epub
Prevucite i otpustite datoteke (ne više od 5 odjednom)