Ната Покровская,Антон Уткин

Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре

Начинается эпоха интерактивного сторителлинга: компьютерные игры, кино, медиа и театр переживают бурную технологическую трансформацию. Netflix делает интерактивный проект по вселенной Minecraft. Игры заимствуют эпизодический нарративный формат у сериалов. Венецианский кинофестиваль посвящает VR-премьерам отдельную программу, показывая, что будущее виртуальной реальности — за нарративом. Антон Уткин и Ната Покровская, режиссеры и сценаристы московской студии Lateral Summer, написали книгу, которая поможет вам в создании собственного проекта.
255 štampanih stranica

Utisci

    b2573825207je podelio/la utisakпре 2 године
    👎Možete propustiti

    Ужасно

    Gala Shiyanje podelio/la utisakпре 2 године

    Да так себе

    Загидат Алиеваje podelio/la utisakпре 2 године

    😠😠не грузится

Citati

    princessasem39149je citiralaпре 2 године
    Если в доцифровую эпоху такой приём, как, например, «слом четвёртой стены», когда персонаж с экрана смотрит в камеру и обращается непосредственно к зрителю, был зарезервирован за артхаусом и экспериментальным кино, то нетфликсовский «Карточный домик»[14] окончательно переместил его в инструментарий мейнстрима, а для тех, кто у кого существенную долю потребляемого контента составляют видеоблоги (читай: большинство тех, кому меньше 30), персонаж, обращающийся с экрана напрямую к зрителю, и вовсе явление повседневное.
    b0746732880je citiraoјуче
    Основные факторы, определяющие для нас интерактивные среды, — это агентность (способ существования в истории, позволяющий зрителю/игроку осознанно действовать), эмпатия и сложность.
    Dmitry Shubitsje citiraoпрошлог месеца
    «Дети разговаривают с экраном, — заявила директор продуктовых инноваций Netflix

Na policama za knjige

fb2epub
Prevucite i otpustite datoteke (ne više od 5 odjednom)