da
Knjige
Tim Frank Andersen

10 digitale strategier – Gamification

Gamification går ud på at anvende mekanismerne og tænkningen fra spil i ikke-spil-sammenhænge for at kreere spilagtige oplevelser med det formål at engagere og motivere brugerne og at få brugerne til at tilegne sig nye færdigheder, ændre adfærd eller løse problemer. I en tid med stigende støj og distraktion gælder alle kneb for at fastholde brugerne. Men hvor starter man, og hvem er det relevant for?

Det er en praktisk bog med ordforklaringer, data, links, cases og spørgsmål, som hjælper dig videre.
16 štampanih stranica
Prvi put objavljeno
2014
Izdavač
Gyldendal

Utisci

    👍
    👎
    💧
    🐼
    💤
    💩
    💀
    🙈
    🔮
    💡
    🎯
    💞
    🌴
    🚀
    😄

    Kako vam se svidela knjiga?

    Prijavite se ili se registrujte

Na policama za knjige

    Bookmate
    Viden om alt
    • 22
    • 256
    Pernille Skov Sørensen
    Didaktik faglitteratur
    • 10
    • 15
    Line Kirstine
    Business strategies
    • 18
    • 3
    Isa Kinne Jacobsen
    Job
    • 18
    • 3
    Bettina Bahrs
    Faglitteratur
    • 23
    • 2
fb2epub
Prevucite i otpustite datoteke (ne više od 5 odjednom)